--- title: Requirement Gathering summary: Introduction to User Experience Design|Week2 date: 2021-11-09T22:26:49+08:00 categories: - UX学习笔记 - Introduction to User Experience Design tags: - UX --- ## **Overview** - **设计流程的第一步** 了解用户当前是如何完成任务的 - **需求收集的目标是什么?** 理解问题域 - **问题域(problem space)包含什么?** 1. 谁是我们的用户 2. 什么时候使用产品、在什么地点、为什么、以及他们当前如何实现目标任务 3. 用户所认为的当前存在的问题是什么 4. 以及用户自己关于如何改进任务流程的心愿清单 - **需求收集的陷井** 设计师可能会直接开始设计可供选择的设计品,尽管他们尚未完全了解任务,用户以及用户如何实现任务 换句话说,他们急于直奔主题了 他们在没有取得用户数据的基础上就开始设计了 - **设计是一个系统性的数据驱动的过程** ## **Types of Users and Types of Data** ### 数据类型 #### 定量 - 定量数据可以被认为是可以用数字转录的数据, 比如调查数据(用户年龄、性别等等) - 定量分析是依据统计数据,建立数学模型,并用数学模型计算出分析对象的各项指标及其数值的一种方法。 #### 定性 - 定性数据更容易被认为是为我们提供专题的信息,可放到叙事语境中(如问卷中的开放性问题) - 定性分析则是主要凭分析者的直觉、经验,凭分析对象过去和现在的延续状况及最新的信息资料,对分析对象的性质、特点、发展变化规律作出判断的一种方法。 > 设计师通常结合使用两种数据,这种方法称为 _混合方法(Mixed method approach)_ ### 将用户视为利益相关者的三个类型 **1.主要 Primary** 主要利益相关者是直接使用设计的人员。这些是设计者最常与之互动的用户,他们被称为**最终用户** **2.二级 Secondary** 不直接使用设计,但可以**间接地使用**,因为他们从中可得到某种输出 **3.三级 Tertiary** 可能根本不使用设计 ,但**直接受设计的影响**, 无论是消极还是积极的方式 ### 了解利益相关者的意义 > 考虑二级和三级利益相关者,也可以帮助我们创造具有创新性的设计,并为我们的客户提供竞争优势。从这个意义上讲了解利益相关者会带来更好的用户体验设计 ## **Discovery Technique Overview** ### 四种调研方法 1. 自然观察 (Naturalistic observation) 2. 问卷法( Surveys) 3. 焦点小组( Focus groups) 4. 访谈 (Interviews) ### 交互程度 ![](/2021-11-09-ux2/1.png) ### 进行的场景 ![](/2021-11-09-ux2/2.png) ### 在设计周期中迭代 ![](/2021-11-09-ux2/3.png) ## **Naturalistic Observation 自然观察** ### 是什么 是在用户自己的环境中,观察用户的行为,不需要询问用户何时何地以及怎样完成既定任务的 设计师会亲自到用户完成任务的地点,并观察他们的行为。 ### 如何做 - 预期计划 - 实地进行 - 过程中设计师与用户无交谈 ### 数据 定性、定量 ### 优点 - 直接观察用户的行为,随时随地收集数据 - 用户的行为习惯真实自然,不受设计师主观影响 ### 缺点 - **数据收集受设计师主观影响。** 设计师所收集到的数据,局限于他们个人的收集方式和理解方式。无法核实设计师做出的 假设正确与否 - **停留表面,看不到深层原因。** 我们并不知道为什么 用户采取这样的方式完成任务 ### 道德局限 需要注意用户隐私、匿名化 ### 在设计流程中 > 基于收集到的数据,进行下一步调研,如问卷、焦点小组等,使问题域更聚焦,探寻真正的问题所在,解释用户行为的原因 ## **Survey 问卷** ### 是什么 - 问卷调查的目的是了解用户的观点。 - 最常见的是让用户自我报告他们的行为、主观感觉、态度和感受。我们也可以获取他们对于他人的看法 ### 如何做 - 实地、实验室 - 几乎不需要直接和用户交流 - 形式:纸质问卷、电子问卷、面对面调查 ### 数据 #### 1.定性-封闭性问题 **Closed-ended questions** - **顺序回答** - **二分型问题 (dichotomous )** 是/否 - **李克特评分 (likert scales)** 评分 1-5 - **排序 (rank)** 如按照喜好程度排序 - **乱序回答** - 给用户呈现了一系列的问题,这些问题并没有逻辑顺序 - 例如,人种学问卷:如性别、 教育程度或者是一些列举项,供用户勾选适用于他们的选项 #### 2.定量-开放性问题 **Open-ended questions** 目的是获取用户简短的回答,包括他们的观点、偏好、态度等 ### 优点 - 高效收集数据 - 数据易于分析 ### 缺点 - 信息表面化,不能提供深入洞察 - 回忆偏倚、社会称许性偏见和样本偏差 ### 在设计流程中 ![下一步组织焦点小组或自然观察,深入洞察](/2021-11-09-ux2/4.png) ## **Focus group 焦点小组** ### 是什么 - 目的是让用户参与直接对话 - 焦点小组在可控的环境中进行,通常是一个房间   在这个充满隐私性的房间里 用户可以自由地分享和讨论自己的观点 - 焦点小组能够与参与者产生高度互动,这种程度高于   问卷调查,但是低于采访 ### 如何做 #### 组成 - **用户** - 5-10 个用户 - 这些用户应能够代表设计师所关注的用户群体 - **设计团队** **1. 主持人** - 一个训练有素的主持人 他负责组织用户讨论的话题 - 主持人必须非常擅长深入挖掘,在讨论过程中出现的有价值的主题。但同时也要引导用户的讨论 使之覆盖所需要的主题范围 **2. 记录员** - 负责记录用户和主持人之间的谈话要点 **3. 媒介记录员(可选)** - 使用录音或者   录像设备进行记录 - **流程** ![热身-创新训练-三主题讨论-用户最终意见总结](/2021-11-09-ux2/5.png) ### 数据 - **定性** - 对话过程中记录员写下的一系列笔记 - 完整的焦点小组对话脚本 - 对焦点小组的分析 - **定量** - 可能会在焦点小组一开始进行收集 (例如收集用户的人种学统计信息,或者捕捉关于用户态度的原始问卷调查信息,以及用户对于目标话题的观点) - 主持人应当善于运用这些数据快速开始对话 ### 优点 - 能够在短时间内收集到关于所感兴趣话题的海量数据 - 充满活力的小组讨论 或许能够激发出不一样的结果 这些结果是一对一访谈无法得到的 ### 缺点 - 需要设计团队去执行 - 数据收集的质量依赖主持人水平 - 群体思维 ### 在设计流程中 ![](/2021-11-09-ux2/6.png) - 设计流程中的高潮,应在进行其他与用户交互较少的调研方法后使用(如自然观察、问卷 - 在焦点小组之后,设计师或许需要采访其他的用户   目的是获取更多关于焦点小组中发现的有趣话题的信息 ## **Interviews** ### 是什么 目的是深度收集用户信息 ### 如何做 - 实地、实验室 - 足够的隐私程度 以确保用户可以自如地回答问题 ### 数据 定性>定量 - **定性** - 设计师所作的一系列访谈笔记 - 访谈记录的系统性分析 - **定量** - 可以在访谈的开始进行收集 - 可以以简短问卷的形式进行(它可以用来迅速获取人种学信息,或者 快速了解用户对于访谈话题的态度,访谈者可以利用这些信息开始访谈环节) ### 优点 - 与用户一对一访谈(深度访谈) - 灵活的采访提纲 ### 缺点 - 需要熟练的采访者 > 需要知道用户将会继续说什么,以及 何时控制不再提供价值的对话。 采访者的技能在保持融洽关系方面也很重要, 这种关系应该是既灵活又平衡的。 它使用户舒适, 足以提供诚实的意见 但不能太舒适 而导致用户想用采访者的反应来取悦她。 - 数据的收集和分析耗时 - 定性数据分析费力 ### 在设计流程中 ![](/2021-11-09-ux2/7.png) - 据收集策略达到极点时,访谈最有用。 - 这意味着当问题得到很好的理解时, 设计人员在需求收集流程中处于关键位置, 需要的是用户最终的澄清或见解。 ## **User Results 用户数据处理** > 假设:已对定性和对定量数据进行了适当的分析 ### 描述性统计信息 **Descriptive statistics** 描述性统计允许我们总结定量信息 这包括数据集的范围、平均值和中值 1. 范围 2. 平均值 3. 中值 (减少极端数据的影响) ### 用户特征表 **User characteristics table** 特征表以简单的形式提供了我们所有数据的快速总结,包括定量数据和定性数据 ![](/2021-11-09-ux2/8.png) ### 人物画像 Persona ## **Presenting Task Findings** ### Scenario 场景 > 场景使得我们能**了解用户如何使用系统。** ![Scenario例子](/2021-11-09-ux2/9.png) #### 是什么 场景提供了定性和定量数据的描述。 #### 作用 - 使我们有机会传达我们在故事线中 收集数据的丰富性 - 故事线会突出所有任务的重要方面以及目前如何完成任务。 - 它让任务变的真实,超越了 枯燥的数据图表和表格 ### Essential Case Study 基本案例场景 > 帮助理解  **用户的活动以及系统的要求**。 ![案例](/2021-11-09-ux2/10.png) #### 三个要素 **1.用户的目标** - 首先,它用户的目标进行命名。 这捕捉到了 X 的哪些方面。 - 在本例中 用户可能想知道她去西印度群岛是否需要签证。 **2. 用户意向** - 她进入系统需要进行的一系列步骤。 **3.系统的责任** - 用户完成每个步骤后系统必须执行的操作。 - 所以在这里,用户首先要找到 签证要求然后系统请求获得目的地和国籍。 一旦用户提供所需信息 系统将获得相应的签证等信息。 ### Hierarchical Task Analysis 分层任务分析 > 最常见的任务分析技术。  使我们考虑**用户当前如何完成任务**。关键点是**可观察的行为**。 ![](/2021-11-09-ux2/11.png) - 简单的形式就是一个**大纲**。 - 从目标开始。 并对目标中的每个主要步骤进行**编号**。 其中一些步骤包含必须先完成的小步骤 然后才能继续下一步 这项技术是关于用户目标的。 - 与基本案例不同。 我们**没有考虑航空公司系统**需要在每个用户步骤中做什么。 - 另外请注意, 我没有将一些系统交互任务列入, 比如使用滚动条。 这**只是与用户和完成目标的步骤有关。** ### Current UI Critique 当前 UI 评估 ![](/2021-11-09-ux2/12.png) ![](/2021-11-09-ux2/13.png) - 需要与 UI 进行真实交互。 - 系统地分析当前正在使用的界面。 你要确认你明确地传达出需求被满足以及 为了改善用户体验你能做的事情。 #### 步骤 **1.确定用户任务** 对于每个 UI 对应的每个 UI ,你想要确定任务或者用户使用的目的是什么 **2. 测定任务完成时间** 要客观的测定所需时间去 响应这个客户提交的任务 在这个例子中 我选择了一些点击,它会让我使用这个应用程序,或者网站,或者通过终端完成任务。 **3. 评估操作** **4. 改进方法** ## **相关资源** Resources for Requirement Gathering 1. [25 Useful Brainstorming Techniques](http://personalexcellence.co/blog/brainstorming-techniques/) 2. [Non-Functional Requirements - Minimal Checklist](http://leadinganswers.typepad.com/leading_answers/2009/03/nonfunctional-requirements-minimal-checklist.html) 3. [Differentiating between Functional and Nonfunctional Requirements](http://searchsoftwarequality.techtarget.com/answer/Differentiating-between-Functional-and-Nonfunctional-Requirements) 4. [Facilitated Brainstorming](http://www.usabilityfirst.com/usability-methods/facilitated-brainstorming/) 5. [5 powerful ways to brainstorming with teams/](http://blog.abovethefolddesign.com/2010/11/11/5-powerful-ways-to-brainstorming-with-teams/) 6. [ips for Structuring Better Brainstorming Sessions](http://www.inspireux.com/2013/07/18/tips-for-structuring-better-brainstorming-sessions/) 7. [Collaborative Brainstorming for Better UX Workshop](http://www.slideshare.net/jessicaivins/aiga-cincy-uxworkshop01) 8. [WHAT IS AN AFFINITY DIAGRAM?](http://asq.org/learn-about-quality/idea-creation-tools/overview/affinity.html) 9. [Affinity Diagrams](https://www.mindtools.com/pages/article/newTMC_86.htm) 10. [Affinity diagramming](http://infodesign.com.au/usabilityresources/affinitydiagramming/)