--- title: Prototyping summary: Introduction to User Experience Design|Week4 created: 2021-11-18T21:26:41+08:00 categories: - UX学习笔记 - Introduction to User Experience Design tags: - UX --- ## **关于 Prototyping** ### 什么是原型开发 - 原型开发可以被定义为一个新颖设计的早期模型 - 通过原型来评估新设计的各个方面 并检查设计是否达到了预期的结果 ### 原型开发的作用 - 经济(节约时间的金钱) - 快速构建、迭代 ### 水平原型 ![](/2021-11-18-ux4/1.png) 涵盖功能的广度,整合所含的功能(大概有什么) ### 垂直原型 ![](/2021-11-18-ux4/2.png) 对一些特征进行深入的建模(多层级) ## **低保真 Lofi Prototype** ### 低保真和高保真的区别 - 低保真原型与最终设计几乎没有什么相似之处,无论是在形式或功能上(快速迭代、验证想法) - 高保真原型则与最终设计非常相似 ### 注意事项 - 注重用户反馈 - 也可以让利益相关者加入反馈过程 - 避免完美主义,注重想法的表达和验证,关注核心路径 ### 三种形式 #### 1. 草图 表明用户场景,痛点是怎么产生的(场景) ![](/2021-11-18-ux4/3.png) #### 2. 故事版 ![](/2021-11-18-ux4/4.png) - 一种以静态方式提供叙事的常用方法 - 将设计放在上下文中,来考虑用户如何在给定的场景中使用我们的新设计。 - 场景互动的迭代,简单的任务图形、场景互动 #### 3.卡片原型 ![](/2021-11-18-ux4/5.png) - 表示我们与实际界面可能发生的交互序列。 - 使用一组索引卡。逐一代表一个用户在尝试完成任务时,会遇到的一序列屏幕。 ## **其他原型方式** ### 绿野仙踪/奥茨法师 _Wizard of Oz_ ![](/2021-11-18-ux4/6.png) - 用来模拟产品的功能。 - 通过让人执行通常由计算机执行的任务,在这里用户不知道该产品是不具备功能性的 - 优点:能够节省建立功能性产品的时间和金钱 - 缺点: - 需要相当长的时间来使其正常运转,并且它总是需要多人操作 - 需要一个训练有素的巫师,最终用户可能对系统有不切实际的期望。 - 基于欺骗性的功能,反过来可能会限制他们提供反馈,继而限制从收集的数据中得出的推论 ### 概念验证视频 _Proof of Concept Video_ - 一个能够在各种场景下展示各种用途和系统的功能的视频(系统是如何工作的 以及在什么情况下它会有用) ### 隐喻技术 _Metaphor Development_ - 考虑用户如何看待设计 - 帮助用户建立新设计如何运作的**相关心理模型** - 隐喻将新功能与用户以及熟悉的系统功能相比较对比。 ## **相关资源** ### Resources and Tools for Protoyping 1 1. [prototyping.html](http://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/prototyping.html) 2. [high fidelity prototype/](http://www.usabilityfirst.com/glossary/high-fidelity-prototype/) 3. [high fidelity vs low fidelity prototyping web design and app development](http://www.atlargeinc.com/insights/high-fidelity-vs-low-fidelity-prototyping-web-design-and-app-development) 4. [Social Mirror](https://www.youtube.com/watch?v=91-JnTq3MhA) ### Tools 1. [Uxrecorder](http://www.uxrecorder.com/) 2. [Invision](https://www.invisionapp.com/) 3. [Marvel](https://marvelapp.com/) 4. [Axure](http://www.axure.com/) ### Resources for Prototyping 2 1. [What a prototype is and is not](https://uxmag.com/articles/what-a-prototype-is-and-is-not) 2. [the skeptics guide to low fidelity prototyping](https://www.smashingmagazine.com/2014/10/the-skeptics-guide-to-low-fidelity-prototyping/) 3. [low fidelity prototype](http://www.usabilityfirst.com/glossary/low-fidelity-prototype/) 4. [why every consumer internet startup should do more low fidelity prototyping](http://andrewchen.co/why-every-consumer-internet-startup-should-do-more-low-fidelity-prototyping/) 5. [lofi vs hifi prototyping how real does the real thing have to be](http://www.telono.com/en/articles/lo-fi-vs-hi-fi-prototyping-how-real-does-the-real-thing-have-to-be/) 6. [prototyping types of prototypes](http://it.toolbox.com/blogs/enterprise-solutions/prototyping-types-of-prototypes-14927) 7. [horizontal and vertical prototypes](http://www.usabilityfirst.com/glossary/horizontal-and-vertical-prototypes/) 8. [introduction sketch ui design/](http://marketblog.envato.com/grow-improve/creativity/introduction-sketch-ui-design/) 9. [the messy art of ux sketching/](https://www.smashingmagazine.com/2011/12/the-messy-art-of-ux-sketching/) 10. [how to draw quick useful ui sketches](http://www.slideshare.net/LaneHalley/how-to-draw-quick-useful-ui-sketches) 11. [User interface sketching tips part-1](http://ui-patterns.com/blog/User-interface-sketching-tips-part-1) 12. [storyboarding in the software design process](https://uxmag.com/articles/storyboarding-in-the-software-design-process) 13. [the 8 steps to creating a great storyboard](http://www.fastcodesign.com/1672917/the-8-steps-to-creating-a-great-storyboard) 14. [users story ux storyboarding](http://www.slideshare.net/fgarofalo/users-story-ux-storyboarding)