--- title: 日常行为心理学 tags: - 设计心理学1 - 读书笔记 categories: - 设计心理学 keywords: - 设计心理学 draft: false # layout: post created: 2021-10-20T16:14:47.371Z summary: 《设计心理学 1》第二章——人们如何做事?当事情出错了怎么办?怎么知道要做什么? lastmod: 2022-04-16T12:55:05.400Z --- ## 1.人们如何做事:执行与评估的鸿沟 当人们使用物品时,会面对两个心理鸿沟:执行的鸿沟、评估的鸿沟 ![](https://raw.githubusercontent.com/norevi/image/main/img202110141357427.png) ### 执行的鸿沟: - 试图弄清楚如何操作 - 当运行正常时,会有可见的要素以消除执行的鸿沟(即是容易看得明白是如何操作的) ### 评估的鸿沟: - 试图弄清楚操作的结果 - 容易弥合(即可以从多方面获得评估的结果?) - 评估的过程反映了努力的程度,人们必须对设备的物理状态做出解释,以便确定是否已经达到自己的期望和意图。 - 当设备以方便的形式提供了它的状态信息,而且容易阐释,符合用户认知系统的方法,那么评估的沟壑就小。 - 消除评价沟壑的主要的设计元素:反馈、概念模型。 ### 如何消除这两个心理鸿沟: - 执行的沟壑:意符、约束、映射、概念模型 - 评价的沟壑:反馈、概念模型 ## 2.行动的七个阶段 ### 行动的两个步骤 执行动作-> 评估结果(解释) ### 七个阶段: ![](https://raw.githubusercontent.com/norevi/image/main/img202110141358613.png) #### 执行桥 (目标->外部世界) 1. 计划 2. 确认 3. 执行 #### 评估桥(外部世界->目标) 4. 对比 5. 诠释 6. 感知 大部分行动不需要按顺序经历所有阶段,事件行动之间相互影响,可能会有很多行动分支 ### 行动的分类: - 目标驱动型(目标->) - 事件驱动型(外部世界->) > 日常行动中许多是机会主义的行动,没有明确的目标 ### “根本原因分析” 反复思索,追问背后的真实原因,如 5w ## 3.人的思想:潜意识主导 ![](https://raw.githubusercontent.com/norevi/image/main/img202110141357967.png) ### 潜意识 - 人的行为大多数是潜意识的 - 毫不费力 - 基于过去的经验 - 自动迅速进行 - 偏重规则和结构 - 无法区分常见与罕见 - 不能被蓄意操纵 ### 有意识的思维 - 缓慢而吃力 - 比较、判断、解释 ### 认知和情感 - 认知:提供理解 - 情感:价值判断 - 关系: - 认知引导情绪,情绪影响认知 - 协同工作 ## 4.人的认知和情感 三个层次:本能、行为、反思 ### 本能层 - 最基本的处理层、直接的感知 - 快速的、自发的、潜意识的 - 对当前状况的反映,不涉及过去 - 简单评估,不做价值判断 例如:”悦耳“的声音,“冰冷”的水 (设计美学) ### 行为层 - 学习能力之本、交互之本,与行动,具体的操作有关 - 潜意识的 - 设计:行动应与期望相关联(正价反应、负价反应),方法是建立合理的反馈机制以管理预期。 ### 反思层 - 有意识的认知之本,深度而缓慢的 - 发展深层理解,推理、判断 - 所产生的情绪最持久 - 反思的回忆比现实更重要,反思的情感认知会掩盖行为层和本能层带来的影响。 > 高层次的反思认知可以触发低层次的情绪。低层次的情绪会引发更高层次的反思认知。 ## 5.行动的七个阶段和大脑的三个层次 ![](https://raw.githubusercontent.com/norevi/image/main/img202110202321409.png) ### 心流 是什么:完全沉浸在行动中的情感 会如何:人们会忽略外部时间和空间,有身临其境的感觉 特点 - 人们热衷于的 - 需要一定专注力 - 适当难度 - 目标清晰 - 立即反馈 - 控制感 - 行动时,忧虑消失 - 活动时,主观时间感知改变 ## 6.自说自话 人们喜欢为事情建立因果关系 ### 概念模式 - 是一种形式的故事 - 来源于部分事实和经验,不是完全准确的 - 当外部信息缺乏时,人们靠想象力辅佐建立概念模型 ## 7.责备错误之事 - 人们习惯为相继发生的两件事情之间建立因果关系 - 第一次尝试失败后,人们倾向于重复这个动作(反馈应迅速) ### 给用户有保留的预测: - 显示最差的预计情况 - 最长的预估时间 ### 习得性无助(自责循环) - 指在多次经历失败后,便认为自己无法做好某事,结果陷入无助的状态。 - 人们将不再进行尝试。 ### 积极心理学 即一种正面思考的并且自我感觉良好的文化 ### tips: - 不要责怪用户的错误使用,反思产品问题,提升体验 - 比“错误处理指南”更重要的是,消除产品本身错误。 - 直接从帮助和指导信息中纠正问题,不要让用户重新开始。 - 为用户纠正问题提供应有的帮助。 ## 8.不当的自责 ### 自责的原因 系统差错被归因为人为差错 ### 设计师应如何 - 错误发生之前:减少不当行为发生的机会->示能、意符、映射、约束等 - 错误发生时:让人们发现错误并纠正->反馈、概念模型 > 人擅长灵活的工作和创造,机器擅长准确的工作。 ## 9.行动的七个阶段:七个基本设计原则 ![](https://raw.githubusercontent.com/norevi/image/main/img202110202327901.png) ### 前馈 有助于回答执行类(做)的信息->如何做? ### 反馈 有助于理解发生了什么的信息->发生了什么? ### 设计的七个基本原则 可见性、反馈、概念模型、示能、意符、映射、约束