--- draft: false title: 头脑中的知识和外界知识 tags: - 设计心理学1 - 读书笔记 categories: - 设计心理学 keywords: - 设计心理学 created: 2021-10-20T17:08:47.371Z summary: 《设计心理学 1》第三章——并非精确行为需要的所有知识都得储存在头脑里 lastmod: 2022-04-16T12:55:13.235Z # layout: post --- 并非精确行为需要的所有知识都得储存在头脑里。它可以分布在不同地方——部分在头脑里,部分在外部世界,还有一部分存在于外界约束因素之中。 ## 1. 含糊的知识引导精确的行为 ### 人们不需要完全精确的知识来支撑引导他们的行为。 **原因:** - 知识存储在头脑和外部世界中 (知识很多) - 行动不需要完全精确的知识 (要求不高) - 外界世界存在自然约束(选择少了) - 头脑中的文化规范与习俗知识减少了选择的范围。(选择少了) ### 两种类型的知识: 1. 陈述性(是什么)->未必是真的 2. 程序性(怎么做)->通过练习来学习 --- - 人们利用环境获得大量备用信息:便利贴、信号灯、指示器,以及利用物品空间位置来提醒事件。 - 我们习惯寻找特色来区分事物,经验会影响我们如何区分 ## 2. 记忆是储存在头脑中的知识 复杂的密码增加了人们记忆的难度,于是人们采用简单粗暴的方式来记下密码,这反而让密码不安全了。更好的方式是使用多种标识符。 ## 3. 记忆的结构 ### 两种记忆类型 #### 1. 短时记忆(工作记忆) - 与当下任务有关 - 容易受干扰 - 用保留记忆的时常来衡量 - 记忆难度主要受条目数量影响,一般是 5 ~ 7 个,设计时则要缩减。 - 设计时可以利用多感官传递信息,减少对用户短时记忆的干扰 #### 2. 长时记忆(LTM /long-term memory) - 存储的是过去的信息 - 存储和还原需要花费更多的时间和精力 - 解释信息的方式很重要,记忆的难点在于组织和管理信息 - 可以被伪造,回溯记忆不是完全准确的,我们只关注自己在意的信息。 --- - 合理的信息结构可以帮助理解、简化记忆,为信息的存储和提取建立了路径 - 设计应提供有意义的信息结构,减少人们需要记忆的分量和难度。 "帮助人们记忆的最有效方式就是使人们不需要记忆。" ## 4.近似模型:现实世界里的记忆 - 现实生活中,通常不需要绝对的真理,“差不多“就可以满足人们的需求。 - 简化的概念模型可以减轻人们的思维负担 ## 5.头脑中的知识 外界知识是帮助记忆的有力工具,关键是要在合适的场合、时间 ### 前瞻记忆 仅仅指记住在未来某个时间要从事的一些活动这个记忆任务。(记住未来的某一件事) ### 未来记忆 指规划能力,想象未来的能力 ### 提醒的两个层面: 1. 信号:有件事要做 2. 信息:这件事是什么 理想的提醒方法应兼顾两个层面 ## 6.外界知识和头脑中知识的此消彼长 - 存储在外界和头脑中的知识,特性不同,使用的场所也不同 - 外界的知识可以减少头脑的负担,但使用起来比较低效 ### 外界的知识 查找低效、初次使用时易用性高->设计可优化信息查找效率 ### 头脑中的知识 查找高效、初次使用时易用性低(需要学习)->设计可构建合理概念模型,简化学习过程 ![](https://raw.githubusercontent.com/norevi/image/main/img202110202356370.png) ## 7.多个大脑里和多个设备中的记忆 - 外界知识结合头脑知识的两种记忆形式:交换记忆、数码记忆 - 外界知识真假难辨,需要结合头脑中的知识进行辨别 ## 8.自然映射 > 映射是结合外部世界与头脑里知识的最佳案例 ### 什么是自然映射 作用于控制与被控制对象之间的,显而易见的映射关系, ### 三个层次的映射 1. 最佳映射:直接对应 2. 次好映射:位置靠近 3. 第三好的映射:空间分布一至 ### 糟糕的映射 VS 好的映射 - 糟糕的映射:增加记忆负荷和使用者的出错几率(常见错误:缺乏标识) - 好的映射:不需要另外的图表和标注 购买者通常不是最终用户 ## 9.文化与设计:自然映射随文化而异 - 对文化模式的选择将指导相对应的交互设计 - 受文化影响的一些映射关系:时间流动的方向、书写的方向、前后关系、物品的移动方向等 - 不同的概念模式切换时,设计会比较困难,用户需要时间学习和适应新的模式