--- title: Design Alternatives summary: Introduction to User Experience Design|Week3 created: 2021-11-14T11:18:45+08:00 categories: - UX学习笔记 - Introduction to User Experience Design tags: - UX lastmod: 2022-04-16T12:56:27.924Z --- ## Review of Design Goals 审查设计目标 ### 用户体验的核心目标 > "用户使用界面来完成任务 " > > 通过理解用户以及他们要完成的任务 以便设计出最好的界面(interface) 前提是,最好的界面 只能在我们了解用户和他们想要完成的任务之后才能被设计出 ### 设计的定义 > 一种创新的开发用来满足一些需求。 ### 设计的目标 - 要比现有的设计更好地满足用户的需要 - 不是为了新奇本身,而是为了服务和改善用户体验 - 设计新的界面是为了**找到更好的方法来调解用户如何实现任务**。 它可能需要我们创建一个全新的系统。 或者,我们可以简单地设计出新的输入和输出。 ### 设计时,需考虑的三个方面 ![](/2021-11-14-ux3/1.png) - **个人层面 individual** - 考虑用户特征。 这些包括用户的年龄,教育水平,和对科技的适应程度, - 考虑用户之间的差异。 - **群体 group** - 考虑用户之间的交互(一组用户) - **社会 society** - 文化事件会影响系统的使用 和采纳情况。 - 我们需要了解与用户所从事的任务相关的文化价值观, 并在设计时考虑这些问题 ## **Design Alternatives 设计替代方案** ### 目标 开发一个比现在更能满足用户需求的界面(基于设计的问题空间) ### 关键 使用屏幕实践将设计基础概念化 ### Road map 路线 - **能用 useful** - **目标** 改善用户完成目标任务的能力 - **方法** 回顾第一阶段获得的数据 并且鉴别出用户的需求 1. **显性需求** ![](/2021-11-14-ux3/2.png) 2. **隐形需求** ![](/2021-11-14-ux3/3.png) - **好用 usable** - **目标** 以功能性和在第一阶段所发现的非功能性的需求为基础,使用户更加有效高效和满意 地完成任务,从而改善他们的用户体验 - **方法** 回顾第一阶段的数据,确定设计可替代品中功能性和非功能性的需求 ![](/2021-11-14-ux3/4.png) 1. **功能性需求** ——面向用户的 系统应该完成的,这些基于用户所期望的系统功能 2. **非功能性需求** ——面向商家的 和系统开发有关的限制。它们也可以被看作质量特性( 这些特性包含了许多或后端功能,比如安全性,可执行性,可维护性 但是他们也包括了前端功能货可用特性,像布局、流程或者甚至是语言本地化需求) - **小组讨论** - 头脑风暴 - 学生或设计师的个人特征, 也会影响到他们发现的需求 - 在头脑风暴中,最重要的原则是打开思路,不要错过任何点子 - 想法整理 使用类同图表有助于把头脑风暴数据设计成流线型 1. 参与者是设计师或与设计师相关的人 2. 在各自的便贴纸上写下想法。 3. 然后设计师收起这些纸条 4. 并把他们按照相同程度组织起来,以一些典型的概念为导向。 5. 之后设计师们来决定什么样的界面   可以满足所有的功能性的需求   一类或者一个同类的需求 - **界面类型** ![](/2021-11-14-ux3/5.png)