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title: 日用品心理学
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tags:
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- 设计心理学1
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- 读书笔记
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categories:
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- 设计心理学
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keywords:
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- 设计心理学
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created: 2021-10-20T12:28:00.000Z
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# layout: post
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summary: 《设计心理学 1》第一章——好设计有两个特征可视性和易通性
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lastmod: 2022-04-16T12:55:08.323Z
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最近参加了一个知识星球的读书打卡活动,每天需要阅读三个小节并归纳。于是第二次翻开这本书,不过这次决定在微信读书上阅读,划线标注之后再在 flomo 里写打卡内容,等读完了再放到 obsidian 中进行概念梳理。
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以下在 flomo 中总结的内容
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## 1.复杂的现代设备
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1. 工程师思维强调逻辑而容易忽略用户
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2. 需要同时考虑人和机器
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3. 不同的设计学科有不同的侧重点,列举了工业设计、体验设计、交互设计
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## 2.以人为本的设计
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1. 以人为本的设计是一种设计理念,不是一门学科,和专业设计角色不同。
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2. 以人为本的设计通过分析用户的需求、能力和行为,用设计来满足用户的需求、能力和行为方式。
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3. 以人为本的设计需要通过观察来理解用户
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4. 快速测试可以方便地找到设计的问题所在。
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## 3.交互设计的基本原则
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- 五个心理学基本概念:示能,意符,约束,映射、反馈
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- 第六原则:概念模型
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### 示能
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- 物理对象和人之间的关系、物品的预设用途(能做什么)
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- 示能和反示能都应被揭示出来
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### 意符
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- 示能的外在表现、符号提示功能 (表明在哪里操作)
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- 简单的物品不应有过多的外在意符(如门)
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### 约束
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- 对用户操作的限制。(如死锁)
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### 映射
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- 两组要素之间的关系(如哪个开关开哪个灯)
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- 不同文化之间的映射也许会不同
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### 反馈
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- 一些让你知道系统正在处理你的要求的方式,即系统和用户的“沟通”(如电话接通之前的嘟嘟声,)
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- 需要即使反馈,只提供必要信息、避免过多反馈。
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- 需要精心策划、考虑优先权
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## 4.系统映像
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1. 是指设计师提供给用户的适用信息组合,如(说明书、操作说明视频等)
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2. 是一种沟通中介,设计师通过“系统映像”给用户传递产品预设的心理模型,并期望用户基于此建立一致的心理模型。
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## 5.科技的悖论
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产品的复杂性增加,更难学难用。作者认为最好的方式是建立统一的标准。
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## 6.设计的挑战
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设计需要跨学科合作,设计管理很重要,需要兼顾平衡多方目标
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