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title: 头脑中的知识和外界知识
tags:
- 设计心理学1
- 读书笔记
categories:
- 设计心理学
keywords:
- 设计心理学
created: 2021-10-20T17:08:47.371Z
summary: 《设计心理学 1》第三章——并非精确行为需要的所有知识都得储存在头脑里
lastmod: 2022-04-16T12:55:13.235Z
# layout: post
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并非精确行为需要的所有知识都得储存在头脑里。它可以分布在不同地方——部分在头脑里,部分在外部世界,还有一部分存在于外界约束因素之中。
## 1. 含糊的知识引导精确的行为
### 人们不需要完全精确的知识来支撑引导他们的行为。
**原因:**
- 知识存储在头脑和外部世界中 (知识很多)
- 行动不需要完全精确的知识 (要求不高)
- 外界世界存在自然约束(选择少了)
- 头脑中的文化规范与习俗知识减少了选择的范围。(选择少了)
### 两种类型的知识:
1. 陈述性(是什么)->未必是真的
2. 程序性(怎么做)->通过练习来学习
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- 人们利用环境获得大量备用信息:便利贴、信号灯、指示器,以及利用物品空间位置来提醒事件。
- 我们习惯寻找特色来区分事物,经验会影响我们如何区分
## 2. 记忆是储存在头脑中的知识
复杂的密码增加了人们记忆的难度,于是人们采用简单粗暴的方式来记下密码,这反而让密码不安全了。更好的方式是使用多种标识符。
## 3. 记忆的结构
### 两种记忆类型
#### 1. 短时记忆(工作记忆)
- 与当下任务有关
- 容易受干扰
- 用保留记忆的时常来衡量
- 记忆难度主要受条目数量影响,一般是 5 7 个,设计时则要缩减。
- 设计时可以利用多感官传递信息,减少对用户短时记忆的干扰
#### 2. 长时记忆LTM /long-term memory)
- 存储的是过去的信息
- 存储和还原需要花费更多的时间和精力
- 解释信息的方式很重要,记忆的难点在于组织和管理信息
- 可以被伪造,回溯记忆不是完全准确的,我们只关注自己在意的信息。
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- 合理的信息结构可以帮助理解、简化记忆,为信息的存储和提取建立了路径
- 设计应提供有意义的信息结构,减少人们需要记忆的分量和难度。
"帮助人们记忆的最有效方式就是使人们不需要记忆。"
## 4.近似模型:现实世界里的记忆
- 现实生活中,通常不需要绝对的真理,“差不多“就可以满足人们的需求。
- 简化的概念模型可以减轻人们的思维负担
## 5.头脑中的知识
外界知识是帮助记忆的有力工具,关键是要在合适的场合、时间
### 前瞻记忆
仅仅指记住在未来某个时间要从事的一些活动这个记忆任务。(记住未来的某一件事)
### 未来记忆
指规划能力,想象未来的能力
### 提醒的两个层面:
1. 信号:有件事要做
2. 信息:这件事是什么
理想的提醒方法应兼顾两个层面
## 6.外界知识和头脑中知识的此消彼长
- 存储在外界和头脑中的知识,特性不同,使用的场所也不同
- 外界的知识可以减少头脑的负担,但使用起来比较低效
### 外界的知识
查找低效、初次使用时易用性高->设计可优化信息查找效率
### 头脑中的知识
查找高效、初次使用时易用性低(需要学习)->设计可构建合理概念模型,简化学习过程
![](https://raw.githubusercontent.com/norevi/image/main/img202110202356370.png)
## 7.多个大脑里和多个设备中的记忆
- 外界知识结合头脑知识的两种记忆形式:交换记忆、数码记忆
- 外界知识真假难辨,需要结合头脑中的知识进行辨别
## 8.自然映射
> 映射是结合外部世界与头脑里知识的最佳案例
### 什么是自然映射
作用于控制与被控制对象之间的,显而易见的映射关系,
### 三个层次的映射
1. 最佳映射:直接对应
2. 次好映射:位置靠近
3. 第三好的映射:空间分布一至
### 糟糕的映射 VS 好的映射
- 糟糕的映射:增加记忆负荷和使用者的出错几率(常见错误:缺乏标识)
- 好的映射:不需要另外的图表和标注
购买者通常不是最终用户
## 9.文化与设计:自然映射随文化而异
- 对文化模式的选择将指导相对应的交互设计
- 受文化影响的一些映射关系:时间流动的方向、书写的方向、前后关系、物品的移动方向等
- 不同的概念模式切换时,设计会比较困难,用户需要时间学习和适应新的模式