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2025-03-22 17:04:42 +08:00

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title: 知晓:约束、可视性和反馈
tags:
- 设计心理学1
- 读书笔记
categories:
- 设计心理学
keywords:
- 设计心理学
created: 2021-10-22T20:21:44.000Z
summary: 《设计心理学 1》第四章——遇到一个新的设备或状况设计师应如何提供重要信息以便人们知道如何操作
lastmod: 2022-04-16T12:55:16.673Z
# layout: post
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## 章前
### 外界的知识:
- 示能、意符
- 显示、操纵的位置
- 操作和结果之间的匹配关系、
- 物理约束
### 头脑中的知识
- 概念模型
- 对行为的文化面向、语义面向和逻辑的约束
- 现状与以往经验之间的类比
## 1. 四种约束因素:物理、文化、语义和逻辑
### 物理约束
- 将可能的操作局限在一定范围内
- 物品的外部特性决定了它的操作方法
- 不需要专门培训用户如何使用
- 例如:电池只有朝一个方向放才可以放进去
- Tips重要是解决用户的基本需求而不是“约束”本身
### 文化约束
- 文化惯例、习俗
- 以范式的形式存在
> 范式schemas):知识结构,由一般规则和信息组成,主要用于诠释状况,指导人们的行为
- 会随时间变化
- 例如:不同地区,打招呼的方式、尺度不同
### 语义约束
- 语义:关注意义
- 语义约束:利用某种境况的特殊含义来限定可能的操作方法
- 依据:对现实情况和外部世界的理解
- 会随时间变化
- 例如:在不同地方,颜色代表的意义不同
### 逻辑约束
- 如:空间或位置上的逻辑关系约束
## 2. 示能、意符和约束在日常用品设计中的应用
### 门的问题
- 我们必须知道要做什么,在什么地方做(面对新事物时的操作问题)
- 利用示能、约束限制可能的操作、规避不合理的行为
- 设计不应违反直觉(即用户习惯、思维惯性)
- 遵守文化规范
### 开关的问题
确定两类基本问题:
1. 要控制的设备
2. 映射
### 任务分析
通过对实际任务的细致观察,进行设计过程,从而设计出与实际任务最贴切的方法
### 以用户为中心的设计
基于对实际任务的细致观察,进行的设计过程
### 以活动为中心的控制
- 是什么:对开关所要完成的活动,进行充分仔细地分析和精心设计。以活动为划分功能/开关的依据。
- 仍需保留手动控制、调整功能
## 3. 引导行为的约束力
**强制功能**
### 是什么
一种物理约束,是较强约束的极端情况
### 作用
- 防止不当行为
- 在行动受到限制的情况下,确保出现在某个阶段的差错不会蔓延,能够防止产生进一步的后果
### 例子
需要用钥匙才可以开车
### 三种强制方式
#### 互锁
- 促使行动按正确的**次序**进行(先 1>2互相关联的操作步骤)
- 例如:必须先关闭洗衣机门,才可以开始启动洗衣机,在洗衣中途打开洗衣机门的话,会强制断电,停止洗衣。
#### 自锁
- 自锁保持一个操作停留在激活状态,防止有人过早地停止操作
- 使某人待在一个空间,或在所需操作完成前防止误操作。
- (将用户圈定在安全的操作空间)
- 例如:就像监狱的牢房或婴儿床的围栏,防止一个人离开那个区域。
#### 反锁
- 防止某人进入那些危险的区域,或者阻止事情的发生
- (锁定的是危险的区域,而不是用户)
- 例如:封锁地下室的入口
## 4. 惯例、约束和示能
- 人们需要通过惯例来感知示能,对预设用途的解释是一个文化惯例
- 遵循一致性的设计可以减轻用户的学习成本
- 如果打破惯例得到的益处比遵循惯例得到的多,应选择打破惯例
## 5. 水龙头:关于设计的历史案例
- 标准化是设计的终极基本原则,统一的标准可以简化人们的生活,但达成一致的标准是困难的。
- 标准应该反应用户心理上的概念模型,而不是实际的物理模型
## 6. 利用声音作为意符
### 为什么
- 没有办法提供可视信息时,可以利用声音提供
- 声音可以帮助提供有用的反馈信息
### 应提供什么信息:
- 声音的来源
- 设备的工作状态
- 不可见但对用户有用的信息
### 如何提供
- 使用自然的声音
- 自然的声音可以反映出自然物体之间复杂的交互作用
- 当使用人造声音时,使用丰富的声谱,同时小心提供不会恼人但信息丰富的细节
- 设计标准
- 报警功能
- 定位功能
- 减少骚扰
- 标准化与个性化
### 例子
汽车的声音是重要的意符
### “拟真”(skeuomorphic)
- 指将那些将过去的、熟悉的概念融入到新的技术里,即使它们已经不能再发挥功能了。
- 帮助实现新旧技术之间的过渡
- 也被翻译为“拟物化