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title: 计算机图形学初体验——CS291
created: 2023-05-18
summary: 新奇、迷惑、混乱、解脱、期待
tags:
- Web3D
- three.js
- 计算机图形学
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前前后后花了大概五天的时间一天看23个小时不等终于把这个 [Interactive 3D Graphics - CS291](https://www.udacity.com/course/interactive-3d-graphics--cs291)的课看完了。因为线上练习不太方便,所以基本上没有做 coding 练习,只是做了简单的 quiz。
## 课程笔记
[CS291](https://x.sevic.me/#/page/cs291)
不太全面的随堂笔记,基本上如果是我觉得已经完全理解的、不重要的就不会记录。
## 课程评价
### 优点:
- 课程内容很丰富,从原理到实践都有涵盖,大概内容详见我的笔记
- 附带课程讲稿,方便回顾(结合[翻译插件](https://immersive-translate.owenyoung.com/)看起来很方便)
- 单节课时长很短15分钟左右看起来不那么累
- 丰富的 Quiz 和 Question set学练结合
- 老师很幽默,没有口音问题,听起来很清晰
- 有 Udacity GPT遇到问题的时候很方便
- 有字幕
### 缺点:
基本上是和年代久远相关的问题:
- 年代久远,部分内容过时
- 附带资料链接很多都失效了
- 线上 coding preview 全部失效
- shader 没有深入讲
- 讲解的 three.js 有点过时了
## 后续学习
### Three.js
- [three.js forum](https://discourse.threejs.org/)
- [Latest Showcase topics - three.js forum](https://discourse.threejs.org/c/showcase/7)
- [Discord](https://discord.com/invite/jYMz4sX)
- [Highest scored 'three.js' questions - Stack Overflow](https://stackoverflow.com/questions/tagged/three.js?sort=votes)
- [Three.js - 3D JavaScript Library](https://www.reddit.com/r/threejs)
- [Discover three.js!](https://discoverthreejs.com/)
- [8 Best Three.js Courses to Take in 2023 — Class Central](https://www.classcentral.com/report/best-three-js-courses/)
### Shaders
- [Pixel Shaders: An Interactive Introduction to Graphics Programming](http://pixelshaders.com/)
- [Shader Tutorials by Ronja | Ronja's tutorials](https://www.ronja-tutorials.com/)
- (过时,无法运行)[GitHub - stackgl/shader-school](https://github.com/stackgl/shader-school)
### WebGL
- [WebGL/three.js Resources](https://www.realtimerendering.com/webgl.html)
- [WebGL Overview - The Khronos Group Inc](https://www.khronos.org/webgl/)
- [WebGL - Web Graphics Library](https://www.reddit.com/r/webgl/)
- [Learn WebGL — LearnWebGL](https://learnwebgl.brown37.net/)
### openGL
- [opengl-tutorial](https://www.opengl-tutorial.org/cn/)
- [LearnOpenGL-CN](https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/)
- new: [LearnOpenGL](https://learnopengl-cn.github.io/intro/)
### 线性代数
- [【官方双语/合集】线性代数的本质 - 系列合集_哔哩哔哩_bilibili](https://www.bilibili.com/video/BV1ys411472E)
- [An Intuitive Guide to Linear Algebra BetterExplained](https://betterexplained.com/articles/linear-algebra-guide/)
- [Home - Solutions to Linear Algebra Done Right](https://linearalgebras.com/)
- [Linear Algebra](https://math.berkeley.edu/~ribet/110/)
- [Math 115A](https://www.math.ucla.edu/~tao/resource/general/115a.3.02f/)
- [Linear Algebra Done Right](https://linear.axler.net/)
- 《线性代数应该这样学》
- MIT的线代课
### 其他
- youtuber [Freya Holmér](https://www.youtube.com/@Acegikmo/videos)
- [Shader Basics, Blending & Textures • Shaders for Game Devs [Part 1]](https://www.youtube.com/watch?v=kfM-yu0iQBk)
- [Vectors & Dot Product • Math for Game Devs [Part 1]](https://www.youtube.com/watch?v=MOYiVLEnhrw)
- Bilibili- [GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪](https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744/)
## WebGPU
Chrome 113 中将支持 WebGPU ,即可以通过 Web 端直接调用底层GPU相关API。
打开 WebGPU 支持:`chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu`
以及发现一个有意思的项目:[Orillusion - 次时代 WebGPU 引擎](https://www.orillusion.com/)
一篇 WebGPU 介绍文章:[I want to talk about WebGPU](https://cohost.org/mcc/post/1406157-i-want-to-talk-about-webgpu)
## 不重要的细节
### 起承转折
这个课的入口比较隐蔽,在 Udacity 官网中不太好找,我一开始是从博客 [Northern Wind](https://www.chunfuchao.com) 中的 [这个页面](https://www.chunfuchao.com/cs291/) 看到的,放到收藏夹中有些日子了,一时兴起就翻起来看了。
前面看得很精神到数学部分开始犯难于是花了大概1个小时左右到B站复习了线性代数看的是这个课程[线性代数的本质](https://www.bilibili.com/video/BV1ys411472E),看到点积就没有继续看下去了,还看了一些其他的线代资料,有的说可以理解成: *Linear algebra gives you mini-spreadsheets for your math equations.*[^1], 但还是觉得《线性代数的本质》这个课的几何描述更容易理解。我所理解的Matrix描述的是一种变换二维或者三维任何变换都可以看成是基向量的倍数级变化点积的结果是一个角度而叉积的结果是一个向量。
说起来大学的时候因为转专业学过两次线性代数一次线性代数A、一次线性代数B两者学分和难度不同。具体的分数记不清了只记得考过了是个不算太差的成绩之前没有花太多时间去学因为当时课程冲突上线代的同时有另一个要上的课只能选其一所以课只听了一半大概就用了几天的时间复习所以现在也忘光了。
说回 CS291课上很多内容之前学建模的时候都接触过看到后面就开始本能犯困了于是开始定番茄钟来定量摄入结果就是终于看完了很好的课下次不看了。
### 做笔记
虽然我用 Obsidian 记录,但却借由 Logseq 发布,并不是故意写成大纲格式以方便 Logseq ,而是懒得写###定title缩进也能更直观地看到层级关系不用 Logseq 只是因为觉得不顺手。
顺带一提,最近 Obsidian 插件 [Outliner](https://github.com/vslinko/obsidian-outliner) 支持拖拽 Outliner 节点了
### 写码进度
为了学习 Next.js 而做的练习项目已经做完了:[Airbnb-Clone](https://github.com/Sevichecc/Airbnb-Clone/),感觉 React 生态好成熟好多组件都不用自己写拿来用就完了Prisma 也很好用,可以直接从数据中获取类型定义,不过下次我想试试结合 PostgreSQL。
Next.js 的 Server Component 有些难懂,我的初步理解是它是为一种只在服务器(server)运行的代码,而在需要操作 dom 和需要使用 hook 的代码则需要设置为Client Component。感觉 Next.js 模糊了前后端的界限,是好是坏呢?我不知道,但是感觉用起来挺顺手的。
相关阅读:[Grok React Server Component by Quizzes](https://betterprogramming.pub/grok-react-server-component-by-quizzes-df4417905bc4)
其他进度:
- 更新了 Raycast-Akkoma/Miniflux 中 Raycast API 的版本,并修剪了部分代码
- 修改一个了 Mangane 的 [Bug](https://github.com/BDX-town/Mangane/pull/214),但他们好像在开发一个新的客户端,或许之后会废弃 Mangane所以我决定暂时不做其他修改
- 在做 shiraha 中的 dialog 插件,现在有了原生的 `<dialog>` element之后做 Modal 会比较方便
[^1]: [An Intuitive Guide to Linear Algebra BetterExplained](https://betterexplained.com/articles/linear-algebra-guide/)