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Design Alternatives | Introduction to User Experience Design|Week3 | 2021-11-14T11:18:45+08:00 |
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2022-04-16T12:56:27.924Z |
Review of Design Goals 审查设计目标
用户体验的核心目标
"用户使用界面来完成任务 "
通过理解用户以及他们要完成的任务 以便设计出最好的界面(interface)
前提是,最好的界面 只能在我们了解用户和他们想要完成的任务之后才能被设计出
设计的定义
一种创新的开发用来满足一些需求。
设计的目标
- 要比现有的设计更好地满足用户的需要
- 不是为了新奇本身,而是为了服务和改善用户体验
- 设计新的界面是为了找到更好的方法来调解用户如何实现任务。 它可能需要我们创建一个全新的系统。 或者,我们可以简单地设计出新的输入和输出。
设计时,需考虑的三个方面
- 个人层面 individual
- 考虑用户特征。 这些包括用户的年龄,教育水平,和对科技的适应程度,
- 考虑用户之间的差异。
- 群体 group
- 考虑用户之间的交互(一组用户)
- 社会 society
- 文化事件会影响系统的使用 和采纳情况。
- 我们需要了解与用户所从事的任务相关的文化价值观, 并在设计时考虑这些问题
Design Alternatives 设计替代方案
目标
开发一个比现在更能满足用户需求的界面(基于设计的问题空间)
关键
使用屏幕实践将设计基础概念化
Road map 路线
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能用 useful
-
好用 usable
-
小组讨论
- 头脑风暴
- 学生或设计师的个人特征, 也会影响到他们发现的需求
- 在头脑风暴中,最重要的原则是打开思路,不要错过任何点子
- 想法整理
使用类同图表有助于把头脑风暴数据设计成流线型
- 参与者是设计师或与设计师相关的人
- 在各自的便贴纸上写下想法。
- 然后设计师收起这些纸条
- 并把他们按照相同程度组织起来,以一些典型的概念为导向。
- 之后设计师们来决定什么样的界面 可以满足所有的功能性的需求 一类或者一个同类的需求
- 头脑风暴